🐲 MNPTK2 情報をまとめると、• 全速モードの継続ゲーム数は10G or 20G。 10G継続。

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基本的に内部のポイント正確にわかるということはないと思うので 上記の数値を参考にして立ち回れば良いよと考えています。 【ARTゲーム数上乗せゾーン「全速モード」】 ART中の特定役成立時には「全速モード」への移行抽選も行なわれる。

☯ 1Gあたりの加算G数は10~1000G。 天国:100G以内の解除濃厚 非常に簡単な振り分けとなっています。

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消化中はG数、ストック上乗せ抽選を行う• 少し適当に数値を仮定して計算してみます。 特に 設定6は別格の初当たり確率です。

👣 10G継続。 青:1pt以上• その他の各小役成立時のARTゲーム数上乗せ期待度は以下の通り。

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表示されるペンギンは5個までだが内部的には6個目が存在していて、6個獲得時は200Gが上乗せされる。 (1000pt上乗せ時のみ抽選) CZ当選時の超抜チャレンジ振り分け ボート出現率 AT直撃出現率 高設定ほどAT直撃が出現しやすい。

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ちなみにこれがモンキーターン4の設定6のグラフ。

✔ なお、設定変更時は天井到達までのゲーム数がクリアされる。 その他の各小役成立時のARTゲーム数上乗せ期待度は以下の通り。 初当たりがATなので他機種と比べるとあまりストレスを感じない様です。

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15ptを超えた分は次に持ち越されるので、勝負駆けチャレンジ終了後などの初期値にプラスされる。 ハワイステージ移行時はART継続が確定する。

🤞[オーロラビジョン演出] 波多野(艇王ラッシュ中は榎木)以外が映ると前兆開始 or 継続の合図。 AT開始ムービー、ラウンド画面、演出でシナリオを示唆• 集計結果は下記です。

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天井狙いの時に考慮しておくと良い ・ヘルメットロゴありの場合、モードBの期待度が上がる分、デフォルトより天国の期待度が下がる。 6号機は総じて初当たりに大きめの差が設けられていることが多いですが、 モンキー4はその中でも差が大きい方ですね。

✊ ゲーム数上乗せや勝利ストックを獲得し、グランドスラム(エンディング)を目指せ! 「基本性能」 1Gあたりの純増…約2. 天井狙い目・やめどき• 弱レア役… モードB以上確定• ただし前回ARTが単発で終わっていた場合は、前述の問題が起こらない為、ロゴありかどうかが確実にわかる。 銀メダル:設定3以上確定• "獲得"の文字色は獲得ポイント数を示唆している。

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青島告知モード 周回モードで青島告知モードを選択すると、AT中の演出がシンプルな内容に変化。 演出パターン別期待度 波多野調子どう演出 35. 「演出系」 [周回モード最終ゲームでの上乗せ] 周回モード最終ゲームで裏乗せが告知されるタイミングは、第3停止ボタンを押した時と離した時の2箇所(割合は1:3)。